Super Mario 64

Propriamente falando, acho que a Nintendo obriga Mario ir em academias se exercitar pra fazer bonito nos jogos de videogame. Pra quem é bem mais antigo se lembra do jogo Donkey Kong, no qual o barrigudo jorrava suor pra pular meros e pequenos barris jogados pelo macacão. Depois veio as versões mais advanceds das aventuras do Mario que vinha pulando cada vez mais alto e chegando até voar céu aberto. Minha teoria se confirmou com a vinda ao mundo de Super Mario 64 (jogo deste tópico) e foi reforçada com Super Mario Sunshine no qual o mascote da Nintendo executa vários mortais com uma gigantesca máquina hidráulica nas costas.

Pra quem já viu (ou jogou) Super Mario Galaxy, sabe que Miyamoto bebe sim. E enquanto o Mario pula pelo espaço, voltamos para o planeta Terra, aliás, pro capítulo do revolucionário N64.

It’s me, Mario

O enredo. O enredo é o seguinte. Hahahahahahaha. Entendeu? Mas é a velha e mesma piada de sempre, porém, com algumas flexões no roteiro. Mario é convidado pra ir até o castelo da Princesa Peach. Chegando lá, assim coloca o pé castelo adentro, o Bowser já dá o ar da graça. E a princesa, só pra variar um pouco, foi presa, ou sequestrada, ou sei lá que diabos aconteceu com ela.

Lançado em 1996, Super Mario 64 ganhou os ares fanáticos do público, que abriu sorrisos diante do jogo. O poderio gráfico do console (revolucionário pra época) vinha acompanhado da inovação dos jogos do Mario. Foi aqui que descobriram a nacionalidade do mascote. É um americano misturado com italiano. Ah sim, e os sempre tradicionais pulinhos se transformaram em saltos “arredondamente” mortais e circularmente impressionantes. Pressionando sequencialmente o botão A no controller do meia-quatro, as firulas executadas pelo bigodudo eram coisas de outro mundo.

Outro fato interessante do jogo, foi o sistema de fases totalmente remodelado. O castelo assume o cenário principal de lobby, onde dele, o personagem tem acesso às fases, que são quadros espalhados pelo castelo – sim, Mario pula dentro deles. Com o cenário totalmente em 3D, as fases são concluídas pela coleta das estrelas, que são de números variáveis. Com as estrelas, Mario acessa outras áreas e avança no jogo.

Com essa inovação toda, algumas tradições foram preservadas. Voar, lógico. Novidade no quesito de itens foi o Mario Metálico, que fez muitos queixos caírem quando viram isso pela primeira vez.  A “invisibilidade” ajuda na hora de atravessar algumas grades.

Okee-Dokee

Pra época, inovador, clássico. Naquele tempo, ainda era possível classificar Miyamoto como sóbrio. O jogo é repleto de diversão e muitos desafios, sendo eles, dentro das fases em si, ou não. Particularmente, nunca consegui falar com o Yoshi no teto do castelo, nem nunca vi o tão raro “quarto pulo”. Os fãs agradecem, a Nintendo ganha e Miyamoto comemora com baldes e baldes de saquê, resultado: Mario Sunshine, Mario Galaxy…



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2 Responses to “Super Mario 64”

  1. carlossnes disse:
    Com certeza ele está malhando muito..lembro bem do jogo, pra quem jogou, percebe que a mudança do jogo..mas para mim está cada dia ficando melhor..claro os jogos do snes ainda são inesqueciveis. =D
  2. expekt disse:
    Excellent article i am sure that i will come back here soon

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