Dante’s Inferno – Análise
Antes de Dead Space, a Visceral Games era apenas mais um estúdio interno da EA. O estúdio já havia criado jogos como The Godfather e The Simpsons Game, mas o sucesso mesmo veio depois de Dead Space. O jogo foi tão bem aceitou pelo publicou e pela crítica, que o hype em cima do próximo projeto da desenvolvedora cresceu bastante. Dante’s Inferno é um game baseado no conto “A Divina Comédia”, e que tem como inspiração God of War. O jogo é ambientado nas profundezas do lugar mais temível do mundo, o inferno. Descubra nesta análise, se o game é uma viajem para o paraíso, ou se na verdade com ele você vai está é comprando sua passagem para o inferno, e assim ser massacrado por todos.
Ficha Técnica
Distribuidora: EA
Gênero: Ação/Aventura
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3 e PSP
Analista: Gustavo Rodrigues
Os 9 Círculos do Inferno
Dante’s Inferno tem uma história relativamente simples. Um herói que tem sua amada roubada pelo vilão. No caso, Dante é o herói, que terá de todos os 9 círculos do inferno para resgatar sua amada. Sua jornada não será nada fácil, afinal ele vai está no inferno. Bem você deve está pensando que a história aqui é um pouco infantil, mas espere, pois você está enganado. Dante’s Inferno tem uma das histórias mais maduras que eu já vi e um jogo, fazia bastante temo que eu não via coisa tão adulta assim em um game.
Aqui não encontramos censura alguma, e os pecados são colados todos de forma bastante concreta e muito realista. Os pecados de Dante são
todos realçados através de sequencias em desenho animado. Dante é um personagem que eu dirá ter pecados “infinitos”, violência, bebedeira, sexo… Bem é algo de se admirar a coragem e ousadia da EA em lançar algo tão violento. Com o jogo, vemos claramente de que a Visceral não esteve nem um pouco preocupada com quem iria jogar o game, oh importante mesmo é a pessoa ser maior de 18 anos, porque este sim é o tipo de jogo que uma criança não deve nem pegar. O que desaponta na história em si mesmo, são os motivos para a captura de Beatrice, que nunca convencem.
Quem não deve ter gostado nem um pouco desde jogo foi a Igreja Católica, e digo isso com toda certeza do mundo, pois sou católico e minha vó é fanática por igreja, com isso posso dizer que ela odiou ele. Aqui o catolicismo medieval é criticado de forma aberta, sem exagero e de uma forma que todo mundo desejaria criticar, mas que as vezes falta coragem. O jogo como eu disse antes é super pesado, vemos em vários momentos soldados se aproveitando de escravas e prisioneiras de guerra em troca de liberdade, ou então padres esbaldando-se de vinho e mulheres. Se o Apocalipse existe, vai existir ou já existiu (como você preferir), ele é contado de certa forma aqui em Dante’s Inferno.
No fim de tudo Dante’s Inferno já começa bem. Uma história empolgante, e funcional, menus muito belos, e claro uma arte incrível.
Que Inferno!
Bem que Dante’s Inferno teve como inspiração God of War, isso não é segredo, a própria Visceral já disse isso em publico. Mas eu não vou ficar aqui fazendo comparações, pois se você procura isso na rede está cheio. Claro, é inevitável, as vezes, mas não vou me aprofundar neste assunto.
O jogo apresenta vários problemas, e o que eu considerei o mais grave foi o combate. A Visceral errou aqui, pois o combate em Dante’s Inferno está longe de ter a riqueza que Ninja Gaiden, por exemplo, tem. Aqui a coisa ficou muito simplificada, o que deixou o combate algo meio cru. Tudo bem, o combate é muito fluido é bastante funcional, mas os movimentos não empolgam tanto quanto deviam. Os combos presentes aqui são muito poucos, e nos deixa um pouco enjoado de fazer sempre as mesmas coisas. Os puzzles aqui são horríveis, nem se compara com os de
Darksiders, por exemplo.
Algumas coisas em Dante’s Inferno, é muito hilário. Um exemplo que posso dá é em uma plataforma que tem spikes (espinhos) capazes de matar o jogador com um mero toque, mesmo quando ele é feito no algo dos mesmos. Agora pense comigo, como um guerreiro capaz de matar tudo quanto é coisa no mundo, é morto por um simples espinho, mesmo que ele seja venenoso, a questão é que você somente se arranhou nele, em uma parte sem ponta.
Mas claro, a jogabilidade de Dante’s Inferno não é somente problema, temos muitos pontos positivos também. A árvore de habilidade, por exemplo, é uma ótima implementação, pois torna o combate muito mais personalizável. Os encontros que possibilitam punição ou absolvição são bem rasos, mas não deixam de ser uma adição interessante à experiência. O level design do jogo é bom, mas tem alguns pecados. O maior problema é que você morre por motivos bestas, como por exemplo, em trechos muito estreitos durante uma esquiva você cai do “nada”, é muito sem noção. O maior problema aqui foi mesmo a falta de criatividade, que resultou em ideias imaturas de game design, e uma IA (Inteligência Artificial) ruim.
Entre o céu e o inferno
Dante’s Inferno visualmente não impressiona muito, mas também não decepciona, eu diria que o jogo fica meio a meio. Agora onde a Visceral acertou mesmo foi na parte artística, pois Dante’s Inferno é super ousado, e muito “bonito”. Só para se ter uma ideia da ousadia deles, o circulo da Luxúria é uma torre gigantesca em formato peniano. No circulo da Gula temos inimigos em formato de fezes e paredes com orifícios anais cuspindo fogo no jogador. Esses são só alguns exemplos, imaginem agora o jogo todo como que não é ousado. Na parte técnica a engine não surpreende. Os personagens não tem uma modelagem muito boa, mas não chegam a ser pobres, e os efeitos de luz não agradam o tanto que deviam. As texturas são muito borradas. O frame rate é muito bom, e roda a 60 quadros cravados, sem mais nem menos.
Agora onde o jogo peca mesmo, e nas repetições. Vários trechos não tem a mesma ousadia e inpiração, e no fim isso nos trás um resultado super cansativo. O jogo não te dá àquela vontade de voltar a voga-lo após o término.
Na parte sonora Dante’s Inferno vai muito bem. A trilha sonora do jogo é muito boa, e as canções orquestradas combinam e muito com o tema do jogo. Os efeitos sonoros são bons também, mas não o suficiente para podermos chamar de espetaculares. A dublagem é boa, e é gostosa de ouvir, não é nada muito forçado.
Conclusão
Dante’s Inferno não é um jogo ruim, o problema aqui é a falta de criatividade. O jogo contém muitas falhas estruturais, e no fim parece até que o mesmo foi feito de qualquer jeito, sem se preocupar com nada. O jogo como eu disse não é ruim, só não conseguiu atingir seus maiores adversários, como Darksiders, Bayonetta e God of War III. Dante’s Inferno sobre muito os puzzles. A história da Divina Comédia é ótima, mas minha impressão no fim foi que ela não foi tão bem aproveitada como devia. Sem dúvida a Visceral não foi tão feliz como ela queria. Mas uma coisa tem que ser dita, Dante’s Inferno conseguiu criar um inferno bem infernal, conseguiu retratar este lugar tão temido de forma incrível e muito bem feita, conseguiu fazer com que o mesmo ficasse apavorante.
Mais e Menos
+ Árvore de habilidades funciona de forma ótima.
+ Ousadia artística.
+ Totalmente sem censura.
- Pouca variação nos combos.
- Gráficos tecnicamente ruins.
- Jogabilidade não agrada tanto.
Notas
Jogabilidade: 7/10
Gráficos: 7,5/10
Som: 9/10
Diversão: 8/10
Análise geral: 8/10
Galeria
Veja Também:
- Novo diário de desenvolvimento de Dante’s Inferno
- Dante´s Inferno não terá sequência
- [EG Expo] Novo vídeo de Dante’s Inferno
- Funcionários de God Of War trabalhando em Dante´s Inferno
- O público prefere o inferno do que o espaço, segundo F. Gibeu da EA
- Comparação com God of War é um elogio, diz direto de Dante's Inferno
- Dante’s Inferno 2 em produção?































[...] ano da falência de muitos gamers espalhados pelo mundo.Só para começar o ano já teve Bayonetta, Dante’s Inferno, Bioshock 2, Heavvy Rain, Mass Effect 2 e outros bons lançamentos. Este mês de maço é o que eu [...]
não joguei o jogo ainda mais deve ser muito bom vou comprar na versão PSP
O jogo é muito bom cara. Pra quem gosta do estilo hack n' slash é perfeito. A versão para PSP não testei, mas vou ve se consigo jogar ela.
eu joguei…o comentarista se contradiz muito….em varios momentos diz que é ruim…e depois diz que é bom….acho que deveria ter apenas uma opinao para poder passar mais credibilidade….quem jogar vai gostas
ah…joguei no xbox360…nao sei no play3…mas deve ser bom tambem…
é verdade…copia infernal do god o war…mas tambem é muito bom….
ai galera o jogo e´top so tou com um problema é de passar aquele labirinto de espelho magico alguem sa como passar aquilo?
Cara depois que fiz está review não joguei Dante's de novo, por isso nem me lembro bem do jogo, já que faz mais de 3 meses que não jogo. Vou perguntar um amigo meu que tá jogando ele, talvez ele já tenha passado desta parte, mas se eu lembrar comento aqui, ok?
vc tem que que pegar a mesa e jogar no cu
[...] Tendo em conta que as duas novas sagas de destaque da produtora em questão são Dead Space e Dante’s Inferno, isso nos levar a crer que a tal sequência seja a de Dante’s Inferno, já que Dead Space 2 [...]