Halo: Reach vai levar o Xbox 360 ao limite
Marcus Lehto, diretor criativo de Halo: Reach, em entrevista à revista Edge, garantiu que o jogo vai aproveitar 100% do Xbox 360.
“Estamos aproveitando todo o CPU e GPU, e cada pedaço de memória, para fazer com que o aspecto de Reach seja superior ao de Halo 3. Estamos levando tudo o mais longe possível. Com cada novo jogo entendemos cada vez mais o que podemos fazer com o console.”
Mas como um jogo não é feito somente de gráficos. Brian Jarrard, diretor da comunidade do jogo, afirma que Reach vai ser bem melhor também na parte de IA (inteligência artificial).
“Super-robusta e que garante uma simulação rica,” afirmou Brian Jarrard.
“Muitas pessoas não apreciam necessariamente quanta diferença isso traz à experiência, o fato de que tudo esteja simulado e de que nada se deixe ao acaso. Pode atirar uma granada para uma casa e tudo está fisicamente simulado. Até mesmo nos nossos grandes cenários vemos filmes em que alguém atira uma granada que fará com que um Warthog vá pelos os ares e matará alguém do outro lado do mapa. É uma dessas coisas que é tão difícil e complicada de se fazer, mas que estará inserida no jogo. É delicioso que as pessoas apreciem como é difícil de fazer estas coisas.”
Marcus Lehto fez uma comparação entre Halo: Reach e Uncharted, segundo ele:
“A diferença entre uma experiência baseada totalmente num guião, como Uncharted, e a experiência orgânica que você recebe de um jogo de Halo está na sua longevidade. Pode jogar as missões de um jogador uma e outra vez e obter uma experiência diferente. E o mesmo se passa com o multiplayer, que dura anos e anos.”
Bem certamente Halo: Reach é o jogo mais esperado para Xbox 360 neste ano. Vamos aguarda o jogo chegar, e assim veremos se ele é mesmo tudo o que prometeram.




















